Показать заказчику не плоскую «наклейку» стены, а объёмный зал: стены уходят в перспективу, видна их толщина и лёгкое отражение на полу — ближе к тому, как экспозиция будет читаться вживую.
Что это такое
Псевдо 3D — это одноточечная перспектива зала, которая появляется позади и вокруг обычных, «плоских» экспозиционных стен, как только на сцене есть хотя бы одна стена. Все стены сцены, их рамы и номера масштабируются к одной общей точке схода, поэтому зал читается как единое пространство, а не набор отдельных плоскостей.
Это не полноценная интерактивная 3D-сцена с поворотом камеры — угол обзора зала фиксированный, как в архитектурной отмывке. Эффект нужен для презентации раскладки заказчику и для собственной проверки «не слишком ли тесно стены стоят друг к другу», а не для замены визуализации интерьера.
Когда доступно
- Нужна хотя бы одна экспозиционная стена (блок «Стена» → + Стена, см. Холст и фон). Без стен пункт меню недоступен, а подсказка поясняет: «Недоступно: сначала добавьте в проект выставочную стену».
- Как только стена появляется на сцене, Псевдо 3D включается автоматически.
Как включить и выключить
Переключатель — пункт Псевдо 3D в меню Вид. Галочка слева означает, что объём включён. Повторный клик убирает пол/потолок и возвращает плоский вид без перспективы — сами стены, рамы и их размеры при этом не меняются, меняется только фон вокруг них.
Что именно видно на стене
- Боковая грань. Стена в проекте имеет реальную толщину (300 мм). Если центр стены не совпадает с точкой схода, с одной стороны становится видна эта толщина — узкий клин, сужающийся к дальнему краю зала.
- Освещение. Грань, обращённая к условному источнику света (левая сторона зала), читается светлее, со сдвигом в белый сверху вниз; противоположная грань — ровным затемнённым тоном. На чисто белой стене этот эффект малозаметен, на цветных и фото-стенах — выразительнее.
- Отражение на полу. Стена и её боковая грань мягко отражаются на полу зала, как в глянцевом покрытии — эффект чисто визуальный, на спецификацию и размеры не влияет.
Перемещение стены вперёд/назад по залу
Пока Псевдо 3D включено, у инструмента перемещения стены (M или удержание M, см. Горячие клавиши) появляется вторая ось. Направление перетаскивания определяет, что именно меняется:
- Мышь влево/вправо — обычное перемещение стены по горизонтали вдоль зала, как в плоском режиме.
- Мышь вверх — стена уходит вглубь зала (дальше от зрителя): визуально удаляется к точке схода и становится мельче.
- Мышь вниз — стена приближается к зрителю: визуально увеличивается.
Конструктор сам определяет, тянете вы стену по горизонтали или по глубине, по преобладающему направлению каждого шага мыши — переключаться между ними отдельной клавишей не нужно, достаточно вести мышь в нужную сторону.
При перемещении по горизонтали работает прилипание (снеп) к соседним стенам — так же, как и без Псевдо 3D: край или центр перетаскиваемой стены подсвечивается оранжевой линией и притягивается, когда совпадает с краем, центром или высотой подвеса другой стены. Дополнительно прилипание срабатывает, когда угол стены встаёт на одну линию перспективы с углом другой стены — то есть обе стены (даже стоящие на разной глубине) как будто продолжают друг друга по одному лучу, уходящему в точку схода. В этом случае направляющая линия рисуется не горизонтально/вертикально, а под тем же углом, что и сам луч.
Расстояние отсчитывается от условной задней стены зала и ограничено диапазоном примерно 1–16 м. На стандартном расстоянии (6 м) стена показывается в привычном, «единичном» масштабе — как в плоском виде без Псевдо 3D. Ближе к 1 м стена становится крупнее (до ×2,5), дальше к 16 м — мельче (до ×0,35). Это чисто визуальный масштаб: реальные ширина, высота и площадь стены в спецификации не меняются, меняется только то, как крупно она нарисована на сцене.
Как стены взаимодействуют друг с другом при перемещении
При включённом Псевдо 3D у каждой стены есть не только положение по горизонтали, но и положение в глубину — то есть настоящее место в «плане зала». Это место конструктор учитывает при перемещении:
- Столкновение. Если у двух стен уже совпадает расстояние вглубь зала (они как бы стоят «в один ряд»), перемещение по горизонтали не даёт одной стене заехать на место другой — движение останавливается вплотную к соседней стене, а не проходит сквозь неё. То же самое работает и в обратную сторону: если стены уже стоят рядом по горизонтали (перекрываются по ширине), потянуть одну из них по глубине сквозь другую не получится — она тоже остановится вплотную.
- Стены на разной глубине не мешают друг другу. Если у стен не совпадает ни глубина, ни горизонтальное положение — или они разнесены по глубине, но перекрываются по ширине — они не «сталкиваются», а просто закрывают друг друга при отрисовке.
- Заслонение (какая стена рисуется поверх). Если стены перекрываются по горизонтали, но стоят на разной глубине, ближняя к зрителю стена автоматически рисуется поверх дальней — как и должно быть в реальной комнате. Пересчитывать порядок вручную не нужно.
Рамы, привязанные к стене, следуют за ней и при горизонтальном перемещении, и при перемещении по глубине — если стену остановило столкновение с соседкой, рамы останавливаются вместе с ней и не «проезжают» дальше сами по себе.
Настройка «Высота фоновой стены (м)»
В блоке «Фон» есть поле «Высота фоновой стены (м)» — это высота виртуальной стены зала, которая формирует пол и потолок в перспективе. Поле активно и имеет смысл только при включённом Псевдо 3D: если объём выключен или на сцене нет ни одной стены, поле недоступно для ввода.
Ползунок «Сила света» в том же блоке «Фон» затемняет и фоновое фото зала при Псевдо 3D, а не только плоскую подложку без стен — учитывайте это, если задник кажется темнее, чем загруженное фото.
Та же раскладка стен и рам читается как объёмное помещение — удобно показать заказчику общий вид зала перед печатью финальной спецификации.
Ожидают полноценный 3D-тур с поворотом камеры — Псевдо 3D даёт один фиксированный ракурс. Для показа зала с разных точек нужна отдельная визуализация или обход помещения на месте.
Далее: масштаб рамы · к оглавлению