Псевдо 3D

Меню Вид → Псевдо 3D: объёмная перспектива выставочного зала поверх плоских стен.

Задача

Показать заказчику не плоскую «наклейку» стены, а объёмный зал: стены уходят в перспективу, видна их толщина и лёгкое отражение на полу — ближе к тому, как экспозиция будет читаться вживую.

Экспозиционная стена с рамой на фоне объёмного зала: пол и потолок сходятся к единой точке схода, стена читается как отдельная плоскость в перспективе.
Рис. 1. Одна стена с рамой при включённом Псевдо 3D — пол и потолок зала уходят в перспективу к общей точке схода.

Что это такое

Псевдо 3D — это одноточечная перспектива зала, которая появляется позади и вокруг обычных, «плоских» экспозиционных стен, как только на сцене есть хотя бы одна стена. Все стены сцены, их рамы и номера масштабируются к одной общей точке схода, поэтому зал читается как единое пространство, а не набор отдельных плоскостей.

Это не полноценная интерактивная 3D-сцена с поворотом камеры — угол обзора зала фиксированный, как в архитектурной отмывке. Эффект нужен для презентации раскладки заказчику и для собственной проверки «не слишком ли тесно стены стоят друг к другу», а не для замены визуализации интерьера.

Когда доступно

Как включить и выключить

Открытое меню «Вид» с отмеченным галочкой пунктом «Псевдо 3D».
Рис. 2. Меню «Вид → Псевдо 3D» — галочка показывает текущее состояние.

Переключатель — пункт Псевдо 3D в меню Вид. Галочка слева означает, что объём включён. Повторный клик убирает пол/потолок и возвращает плоский вид без перспективы — сами стены, рамы и их размеры при этом не меняются, меняется только фон вокруг них.

Что именно видно на стене

Две экспозиционные стены разной ширины: у правой видна светлая боковая грань, тёмная боковая грань в тени и мягкое отражение на полу.
Рис. 3. Боковая грань (толщина стены) и отражение на полу — стена смещена от точки схода.

Перемещение стены вперёд/назад по залу

Пока Псевдо 3D включено, у инструмента перемещения стены (M или удержание M, см. Горячие клавиши) появляется вторая ось. Направление перетаскивания определяет, что именно меняется:

Конструктор сам определяет, тянете вы стену по горизонтали или по глубине, по преобладающему направлению каждого шага мыши — переключаться между ними отдельной клавишей не нужно, достаточно вести мышь в нужную сторону.

При перемещении по горизонтали работает прилипание (снеп) к соседним стенам — так же, как и без Псевдо 3D: край или центр перетаскиваемой стены подсвечивается оранжевой линией и притягивается, когда совпадает с краем, центром или высотой подвеса другой стены. Дополнительно прилипание срабатывает, когда угол стены встаёт на одну линию перспективы с углом другой стены — то есть обе стены (даже стоящие на разной глубине) как будто продолжают друг друга по одному лучу, уходящему в точку схода. В этом случае направляющая линия рисуется не горизонтально/вертикально, а под тем же углом, что и сам луч.

Две стены на разном расстоянии от зрителя: ближняя стена крупнее и частично обрезана сверху кадром, дальняя — заметно мельче.
Рис. 4. Разное расстояние до условной задней стены зала — ближняя стена крупнее, дальняя мельче. Реальные ширина/высота стены в мм при этом не меняются.

Расстояние отсчитывается от условной задней стены зала и ограничено диапазоном примерно 1–16 м. На стандартном расстоянии (6 м) стена показывается в привычном, «единичном» масштабе — как в плоском виде без Псевдо 3D. Ближе к 1 м стена становится крупнее (до ×2,5), дальше к 16 м — мельче (до ×0,35). Это чисто визуальный масштаб: реальные ширина, высота и площадь стены в спецификации не меняются, меняется только то, как крупно она нарисована на сцене.

Как стены взаимодействуют друг с другом при перемещении

При включённом Псевдо 3D у каждой стены есть не только положение по горизонтали, но и положение в глубину — то есть настоящее место в «плане зала». Это место конструктор учитывает при перемещении:

Две стены, перекрывающиеся по ширине: ближняя синяя стена частично закрывает собой дальнюю жёлтую стену.
Рис. 5. Стены перекрываются по ширине и стоят на разной глубине — ближняя (синяя, стена 2) закрывает собой дальнюю (жёлтая, стена 1).

Рамы, привязанные к стене, следуют за ней и при горизонтальном перемещении, и при перемещении по глубине — если стену остановило столкновение с соседкой, рамы останавливаются вместе с ней и не «проезжают» дальше сами по себе.

Настройка «Высота фоновой стены (м)»

Панель «Фон» с полем «Высота фоновой стены (м)» сразу под кнопками Цвет/Фото/Камера.
Рис. 6. Поле «Высота фоновой стены (м)» в блоке «Фон» — работает только при включённом Псевдо 3D.

В блоке «Фон» есть поле «Высота фоновой стены (м)» — это высота виртуальной стены зала, которая формирует пол и потолок в перспективе. Поле активно и имеет смысл только при включённом Псевдо 3D: если объём выключен или на сцене нет ни одной стены, поле недоступно для ввода.

Ползунок «Сила света» в том же блоке «Фон» затемняет и фоновое фото зала при Псевдо 3D, а не только плоскую подложку без стен — учитывайте это, если задник кажется темнее, чем загруженное фото.

Отличайте Псевдо 3D (перспектива и объём выставочного зала) от отдельного блока «3D-параметры» — тот описывает глубину профиля самого багета, стекла и паспарту и к залу отношения не имеет. Оба называются «3D», но это разные функции конструктора.
Результат

Та же раскладка стен и рам читается как объёмное помещение — удобно показать заказчику общий вид зала перед печатью финальной спецификации.

Частая ошибка

Ожидают полноценный 3D-тур с поворотом камеры — Псевдо 3D даёт один фиксированный ракурс. Для показа зала с разных точек нужна отдельная визуализация или обход помещения на месте.

Далее: масштаб рамы · к оглавлению